"
UI dizaino programa

Dizainas, kurį galima pamatyti ir paliesti

Programa skirta tiems, kurie nori suprasti, kaip atrodo gerai suprojektuota sąsaja ir kodėl ji veikia. Dirbsime su realiais atvejais, ne abstrakčiomis taisyklėmis.

8 Moduliai
4 Praktiniai projektai
Nuotolinis Formatas
UI dizaino darbo aplinka – maketai ir komponentai ekrane

Kiekvienas modulis – konkretus rezultatas, ne teorija

Kaip atrodo programa iš vidaus

Keturi etapai nuo pirmo eskizo iki veikiančio prototipo. Kiekvienas žingsnis baigiasi ką nors sukūrus.

01

Orientacija ir pagrindai

Pradedame nuo to, kaip žmonės skaito ir naršo sąsajas. Nagrinėjame Gestalt principus, vizualinę hierarchiją ir tipografijos logiką realiuose pavyzdžiuose.

02

Komponentai ir dizaino sistema

Figma aplinkoje kuriate mygtukus, formas, korteles – ir sujungiate juos į bendrą sistemą. Rezultatas: pakartotinai naudojama komponentų biblioteka.

03

Prototipas ir naudotojų testavimas

Susibūriate į poras ir testuojate vienas kito prototipus. Stebite, kur žmonės sustoja, ir keičiate sąsają pagal tai, ką matote – ne pagal intuiciją.

04

Baigiamasis projektas

Savarankiškai projektuojate pilną ekranų rinkinį pasirinktai užduočiai. Pateikiate sprendimą grupei ir gaunate struktūruotą grįžtamąjį ryšį.

Kas laukia kiekvieną savaitę

Programa veikia savaitinio ritmo principu – kas pirmadienis atidaromas naujas modulis su vaizdo medžiaga, užduotimis ir diskusijų temomis. Nenurodytas griežtas laikas.

Svarbu ir tai, kad programa nėra pasyvus žiūrėjimas. Kiekvieną savaitę atiduodate konkretų rezultatą: maketą, komponentą, aprašą ar testavimo ataskaitą.

Darbo grupė analizuoja UI maketus – ekrane matomi sąsajos variantai

Grupiniai aptarimai vyksta sinchroniškai – du kartus per mėnesį vaizdo skambučiu

Vaizdo įrašai ir šaltiniai

Kiekvienas modulis turi 60–90 min. vaizdo medžiagos, suskaidytos į trumpus segmentus. Prie kiekvieno – papildomi šaltiniai ir konteksto pastabos.

Praktinės užduotys su grįžtamuoju ryšiu

Pateikiate darbą per platformą – gaunate komentarus per 48 val. Grįžtamasis ryšys konkrečiai nurodo, kas veikia ir ko trūksta.

Lankstus tempas

Rekomenduojamas 8 sav. tempas, bet jei reikia – galima pratęsti iki 16 sav. be papildomo mokesčio. Medžiaga lieka pasiekiama neribotai.

Bendruomenė ir aptarimai

Dalyvaujate diskusijų erdvėje kartu su kitais grupės nariais. Sinchroniniai skambučiai du kartus per mėnesį – klausimams ir bendram darbui aptarti.

Klausimai prieš registraciją

Dažniausiai užduodami klausimai apie programos formatą, lūkesčius ir praktinius dalykus.

Ar reikia turėti dizaino patirties prieš pradedant?

Ne, ankstesnė patirtis nebūtina. Programa pradedama nuo pagrindų – sąvokų, darbo eigos ir įrankių pristatymo. Tačiau baziniai kompiuterio įgūdžiai padės greičiau įsibėgėti.

Kiek laiko per savaitę reikia skirti mokymuisi?

Optimalus tempas – apie 6–8 valandos per savaitę. Tai apima vaizdo medžiagą, praktines užduotis ir savarankišką projektą. Galite derinti su darbu ar studijomis.

Kokius įrankius naudosime kurso metu?

Daugiausia dirbsime su Figma – ji prieinama nemokamai ir tinka tiek pradedantiesiems, tiek patyrusiems dizaineriams. Kai kuriuose moduliuose taip pat apžvelgsime FigJam ir Maze testavimo įrankį.

Ar galiu grįžti prie medžiagos po kurso pabaigos?

Taip, prieiga prie visų modulių ir papildomų šaltinių išlieka neribotą laiką. Galite kartoti medžiagą tiek kartų, kiek reikia.

Kaip vyksta baigiamojo projekto vertinimas?

Baigiamąjį projektą pristatote grupei sinchroninio skambučio metu. Kursatorius ir grupės nariai teikia struktūruotą atsiliepimą pagal iš anksto žinomus kriterijus – aiškumą, nuoseklumą ir naudotojo kelią.